Projekt Discovery: Když se hráči EVE Online stávají skutečnými vědci
Vesmírná MMO hra EVE Online je známá svou komplexností a obřími bitvami, ale její nejpozoruhodnější částí je projekt, který propojuje virtuální světy se skutečným vědeckým výzkumem. Projekt Discovery je platforma pro tzv. občanskou vědu (citizen science), která umožňuje hráčům analyzovat reálná data z pohodlí jejich herního kokpitu.
Jak to funguje?
Místo běžných herních úkolů se hráči v rámci mini-hry věnují úlohám, které by pro běžné počítačové algoritmy byly příliš složité, ale lidské oko je zvládne hravě. Za svou snahu získávají herní měnu, zkušenostní body a unikátní kosmetické doplňky.
Tři velké milníky výzkumu
Projekt Discovery se v průběhu let transformoval podle aktuálních potřeb vědecké komunity:
- Buněčná biologie: V první fázi hráči pomáhali identifikovat proteiny v lidských buňkách pro projekt Human Protein Atlas.
- Exoplanety: Ve spolupráci s Ženevskou univerzitou hráči analyzovali data z teleskopu CoRoT a hledali drobné výkyvy v jasu hvězd, které značí přítomnost nových planet mimo naši sluneční soustavu.
- Boj proti COVID-19: Poslední fáze se zaměřila na analýzu krevních vzorků pacientů s koronavirem. Pomocí průtokové cytometrie hráči pomáhali vědcům pochopit, jak imunitní systém na virus reaguje.
„Hráči EVE Online odpracovali miliony hodin, které by profesionálním vědcům trvaly desítky let.“
Projekt Discovery dokazuje, že hraní videoher může mít přímý pozitivní dopad na lidstvo. Hráči se stávají součástí mezinárodních vědeckých týmů, pomáhají klasifikovat obrovské sady dat a urychlují objevy, které mohou zachraňovat životy nebo prohlubovat naše znalosti o vesmíru.
Tento projekt je zářným příkladem toho, jak lze využít komunitní sílu a nadšení hráčů k něčemu, co přesahuje hranice digitálního světa.
Jak se z hráče stane vědec? (Princip mini-hry)
Možná si říkáte, že analyzovat krevní vzorky nebo hledat planety musí být hrozně složité. Ve skutečnosti to vývojáři z CCP Games ve spolupráci s vědci „přeložili“ do jednoduchého vizuálního rozhraní, které připomíná grafický editor nebo hru s tvary.
1. Hledání exoplanet: „Hra na zubatou čáru“
Představte si graf, který ukazuje jas hvězdy v čase. Když před hvězdou přelétne planeta, jas na chvíli mírně klesne – v grafu se objeví malý „zub“ směrem dolů.
Co dělal hráč: Dostal graf s tisíci datovými body. Pomocí myši označoval pravidelně se opakující poklesy jasu.
Vtip je v tom: Počítač často chybuje kvůli šumu, ale lidské oko je neuvěřitelně dobré v rozpoznávání vzorců (patternů), které se opakují.
2. Analýza COVID-19: „Kreslení hranic“
Zde hráči pracovali s tzv. průtokovou cytometrií. Na obrazovce viděli shluky barevných teček, kde každá tečka představovala jednu buňku v krvi.
Co dělal hráč: Pomocí nástroje pro „lasování“ obkresloval skupiny teček, které k sobě patřily (tzv. gating).
Cíl: Tím, že hráč oddělil různé populace buněk (např. lymfocyty od jiných typů), pomohl vědcům určit, jak se mění poměry imunitních buněk u zdravého člověka oproti pacientovi s těžkým průběhem nemoci.
3. Kontrola kvality: „Síla davu“
Abyste se nebáli, že jako laik něco zkazíte – systém funguje na principu konsensu:
Jeden vzorek analyzují stovky různých hráčů.
Hra vám občas podstrčí „kontrolní úkol“, o kterém vědci už vědí, jak má vypadat. Pokud ho zvládnete, vaše věrohodnost stoupá.
Teprve když se velká většina hráčů shodne na stejném výsledku, je data možné považovat za vědecky podložená.
Zjednodušeně řečeno: Hráči v podstatě „učili“ vědecké modely a čistili obrovské hromady dat, které by jinak musel ručně procházet (a pravděpodobně u toho usnout) nějaký velmi nešťastný student medicíny nebo astronomie.
Stránka tohoto projektu: https://www.eveonline.com/discovery
Video návod, jak pomoci s reálnými vědeckými úkoly pomocí hraní této online hry:
Poděkování profesora Michel Mayora hráčské komunitě za jejich pomoc s objevováním reálných exo-planet:





